Tout pour mettre en oeuvre les 5 activités débranchées proposées lors de la formation MATHS en Cycle 2 et cycle 3.
Activités algorithmiques :
LA MACHINE À TRIER
LE JEU DE NIM
Etablir la stratégie gagnante
LE CRÊPIER
L’ÎLE AU TRÉSOR
CHOU CHÈVRE LOUP
Vérifier une solution sur un ordinateur :
http://jeux.lulu.pagesperso-orange.fr/html/loupChe/loupChe1.htm#
LE ROBOT IDIOT
Donner une suite d’instructions
https://pixees.fr/dis-maman-ou-papa-cest-quoi-un-algorithme-dans-ce-monde-numerique-%E2%80%A8/
LE JEU DE L’ORANGE
Le jeu de l’orange – Acheminement et blocage dans
les réseaux ............................................................81 Unplugged
LE CODAGE BINAIRE
Compter les points – Écriture binaire des nombres................................................................. 3 Unplugged